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世界卫生组织认定“游戏障碍”是一种疾病;游戏行业作出回应

时间:2024-08-19   访问量:1214

联合国公共卫生部门世界卫生组织已正式将“游戏障碍”列入其官方认可疾病名录。上周末,世卫组织正式通过了《国际疾病和相关健康问题统计分类》第 11 次修订版(ICD-11)。世卫组织所有 194 个成员国一致投票通过了这一修订版。

根据世界卫生组织的定义,“游戏障碍”的特征是“持续或反复地在线或离线玩游戏”。官方描述还指出,游戏障碍包括以下几种情况:“1)对游戏的控制力受损(例如开始、频率、强度、持续时间、终止、背景);2)对游戏的关注度不断提高,以至于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;3)尽管出现了负面后果,但仍继续或不断升级游戏行为。”

世界卫生组织表示,被认定患有“游戏障碍”的人,其个人、家庭、社交、教育和职业生活面临“严重损害”的风险。该描述还指出,“游戏障碍”可能是一种持续性疾病,也可能是偶发性疾病。如果一个人表现出这些行为模式长达一年或更长时间,那么他/她就被认为患有“游戏障碍”。

“游戏障碍”这一疾病将于2022年1月1日被世卫组织正式认可。据GI.biz报道,世卫组织在咨询了多位背景专家后得出了这一结论。

今年 1 月,当世界卫生组织首次宣布将考虑将“游戏障碍”定性为一种疾病时,美国电子游戏行业组织 ESA 表示,这种定性“极度淡化了真正的心理健康问题”。

“就像狂热的体育迷和各种娱乐形式的消费者一样,游戏玩家也充满激情,并愿意花时间玩游戏,”代表视频游戏行业进行游说以保护其利益的 ESA 在一份声明中表示。“视频游戏吸引了游戏玩家超过 40 年,全球有超过 20 亿人喜欢玩视频游戏。”

“世界卫生组织知道,常识和客观研究证明电子游戏不会上瘾。而给它们贴上这个官方标签,会轻率地淡化抑郁症和社交焦虑症等真正的心理健康问题,这些问题值得治疗,并得到医学界的充分关注,”声明继续说道。

当时ESA表示强烈鼓励世卫组织撤销该决定,但如今该决定已正式通过,是否有上诉的可能性仍有待观察。

并非只有 ESA 就世卫组织的这一决定进行了反击。一份来自全球视频游戏行业协会(包括 ESA(美国)、ESA 加拿大(加拿大)、IGEA(澳大利亚和新西兰)、ISFE(欧洲)、K Games(韩国)和 UKIE(英国))的声明表示,世卫组织的决定“没有得到学术界的共识”。声明称,其后果可能影响深远,可能产生与世卫组织预期相反的结果。

声明中写道:“医务人员和专业人士对世卫组织今天的行动存在重大争议。我们担心他们在没有得到学术界共识的情况下就得出结论。”“今天的行动可能产生深远、意想不到的后果,并损害那些真正需要帮助的人的利益。”

世界卫生组织认定“游戏障碍”是一种疾病;游戏行业作出回应

声明继续说道:“我们通过提供家长控制等信息和工具来鼓励和支持健康的游戏方式,让全世界数十亿人能够管理自己的游戏,确保游戏仍然有趣且丰富多彩。正如生活中所有美好的事物一样,适度是关键,找到适当的平衡是安全和合理游戏的重要组成部分。”

上周,在世卫组织做出决定之前,索尼首席执行官谈到了视频游戏行业需要采取更多措施来促进健康游戏。“我们需要认真对待并采取应对措施,”他告诉记者(来自共同社)。

一些游戏已经开始实施促进健康游戏行为的功能。最近,PUBG Mobile 推出了一项新功能,它会向年轻玩家发送弹窗,提醒他们放下游戏休息一下。

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