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Godzilab 估计,iOS 上的免费增值游戏每位每日用户产生的收入是 Android 游戏的 3 倍

时间:2024-08-16   访问量:1136

对于具有传统思维的开发者来说,在 App Store 等成熟的市场上免费提供游戏的前景已经相当困难。

在 Android 市场上实行免费增值模式 — — 人们认为这种模式下下载速度较慢、难以获得有意义的可见性,而且碎片化问题经常成为头条新闻 — — 这是一种未知的尝试。

这意味着,像法国 Godzilab 工作室这样的成功工作室所收集到的信息就更有价值了。在一篇博客文章中,开发商详细介绍了 Stardunk 在该平台上下载量达到 100 万次后的表现,希望能够消除一些误解。

碎片修复

也就是说,Android Market 总是笼罩在 Apple Market 的阴影之下。根据 Godzilab 的经验,它实际上为免费增值开发者提供了一些显著的优势。

Godzilab 报告称,总体而言,用户更愿意为优质游戏给出五星评价,但游戏工作室需要不断修复和改进游戏,使其能够在有问题的设备上运行,才能保持如此高的地位。

该工作室表示:“一开始你可能会花很多时间回复电子邮件和修复错误,但这是有回报的,会让你的客户感到满意,从而获得更好的评级和好评。”

“我们很早就做了一件事,那就是当我们确信 Stardunk 在这些设备上崩溃时,就将该设备从支持设备列表中删除。一旦我们修复了错误,我们就会将它们重新添加到列表中。”

市场的市场

然而,那些期望下载量增加能对其排名产生直接影响的开发人员将会感到失望。

Android Market 的算法似乎非常复杂,下载量的增加可能需要一周的时间才能在市场上显现出来。

相反的是,Android Market 的审批流程却快得令人耳目一新。

Godzilab 补充道:“在 Android 市场上发布游戏非常简单 - 只需单击一次,15 分钟后该游戏就会出现在谷歌市场上。”

“我们收到了一些用户报告的问题,几个小时后我们就发布了修复更新。这让我们能够实现 iOS 上没有的快速迭代。”

但 Android Market 的优势并不只在于 App Store。Godzilab 也对 Google 操作系统上的其他市场发表了一些贬低的评论,包括 Amazon Appstore 和 GetJar。

Godzilab 补充道:“我们收到了大量来自未知渠道的电子邮件,并且《Stardunk》只在亚马逊和 Getjar 上发布。”

“亚马逊每天的下载量约为 10-30 次,这确实不值得你费心更改你的应用以满足他们的要求,并经过他们缓慢的审核过程。所以我的建议是只关注 Android 市场,并针对中国和韩国寻找发行商,因为在这些国家你的游戏无法通过 Android 市场发行。”

Godzilab 估计,iOS 上的免费增值游戏每位每日用户产生的收入是 Android 游戏的 3 倍

明星发布

然而,所有潜在的 Android 开发者都想知道的问题是,在 Android 市场上推出免费增值版本是否能赚钱。

就 Stardunk 而言,其每日每位用户产生的收入比 iOS 少三倍,但下载量的增加意味着其整体上保持了稳定。

“截至今天,两个版本的收入大致相同,我们很快就收回了最初的开发成本,”Godzilab 总结道。

“也许 Stardunk 是我们比较幸运的:它是一款免费应用,符合 Android 市场上人们喜欢的标准——免费且优质的应用。”

然而,只有当该工作室于 9 月份在 Android 市场上发布付费应用 iBlast Moki 时,Godzilab 对 Google 市场的评估才算完整。

[来源:Godzilab]

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