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距离《生化奇兵:无限》的发布已经过去了很长一段时间,尽管发行商 Take-Two Interactive(2K 的母公司)之前曾表示该系列游戏仍将保持活力,但粉丝们几乎没有理由相信这一说法。然而,现在情况已经不同了,因为 2K 成立了 Cloud Chamber,这是一个由两个工作室组成的团队,将开发一款新的《生化奇兵》游戏。
关于这款《生化奇兵》游戏的详细信息尚未公布,而且在与凯利·吉尔摩交谈后,似乎这些细节对于制作团队来说也还不清楚。由于新版《生化奇兵》将在“未来几年”内开发,因此我们可能还需要一段时间才能获得更具体的细节,但与此同时,我们有一次非常简短的机会问吉尔摩:为什么是 Cloud Chamber?为什么是现在?
GameSpot:为什么 Cloud Chamber 成为开展新《生化奇兵》项目的合适工作室?
凯利·吉尔摩:嗯,这个问题问得好。我们所有人都肩负着推动这个伟大系列向前发展的责任,我们对此感到非常兴奋。到目前为止,我们组建的团队规模很小,但我们领导团队中有几位成员实际上来自之前的《生化奇兵》游戏。
Hogarth de la Plante 是我们的创意总监,他之前曾参与过几款《生化奇兵》游戏的制作。Scott Sinclair 是我们的艺术总监,他也曾长期参与《生化奇兵》的制作,Jonathan Pelling 也曾参与过《生化奇兵》游戏的制作。因此,有了这三位——我们团队中还有其他几位——但有了这三位领导,我们觉得我们这个团队拥有相当扎实的《生化奇兵》基因。
除了他们之外,我们还聘请了业内其他优秀游戏系列的老手,比如《使命召唤》、《刺客信条》和《星球大战》。所以我们也有其他各种游戏领域的资深人士,我认为这个团队的创造力非常强大。
您说这是一个小团队。《生化奇兵》游戏传统上都是相当大的项目。您是否希望这个游戏仍是一个小团队,就像一个秘密项目,还是希望发展成一个工作室,以适应这款游戏的野心?
是的,我们期待发展。显然,我们是一个新公司,因为我们现在才宣布,但我们在加利福尼亚州诺瓦托有一个工作室,我们刚刚在蒙特利尔开设了一个工作室,我们正在招聘。所以我们肯定打算发展,而且我们还会继续发展,你知道,随着游戏发展到我们准备为团队增加更多人的阶段。
很多人会问:为什么是现在?为什么现在是制作《生化奇兵》并重新推出该系列的最佳时机?
嗯,我的意思是,2K 一直在考虑让《生化奇兵》回归,你知道他们在 2K 旗下拥有一批优秀的开发工作室,但每个人都在忙于自己的事情。所以当他们决定继续制作《生化奇兵》系列的下一款游戏时,他们决定从头开始组建一个团队来做这件事。
关于叙事型单人游戏及其在行业中的地位,人们一直在进行讨论。《生化奇兵》系列一直都具有强大的叙事驱动型单人游戏体验。但在生活方式游戏盛行的时代,人们对这类游戏能否成功甚至能否持续存在存在一些疑问。您对单人游戏有何看法?您是否认为,无论开发单人游戏需要多长时间,在未来的三年、四年、五年内,单人游戏仍将在游戏行业中占有一席之地?
如果我能预测到这一点,我就会成为一名非常富有的女人。你知道,我们仍在为这款游戏创造愿景,当然,我们知道目前行业内正在发生的一切,以及这是否表明人们在游戏发布时会想要什么。很难确切知道这一点,但我们确实了解是什么让《生化奇兵》系列在过去如此出色,我们当然希望坚持这一点,以便这款游戏能够兑现品牌的承诺。从那以后我们会做什么,我们还不知道。
所以需要明确的是,《生化奇兵 2》中的多人游戏之类的想法不一定会被排除。只是从根本上来说,它将是一款单人游戏,从此以后,你可以接受各种想法。
我的意思是,说实话,我现在不想承诺任何这样的细节。所以我不想对我们的想法做出任何明确的说法,因为目前这仍然是一个开放的创作过程。所以我不会确认任何这些。
您提到了《生化奇兵》品牌的核心。作为目前负责该系列游戏的工作室的领导,您认为《生化奇兵》游戏的核心支柱是什么?这与您对工作室的愿景以及您所拥有的专业知识有何契合之处?
嗯,我的意思是,正如您之前提到的,引人入胜的故事是这款游戏的基石之一。因此,我们对此感到非常兴奋,我们拥有一支非常有才华的团队,他们了解故事,也知道如何传达故事。所以这是其中的一部分。当然,创造这些令人着迷的沉浸式世界是另一部分,我们认为这非常重要。
您希望对《生化奇兵》的传承有多大贡献?从主题上看,《生化奇兵》系列游戏之间总有某些联系,即使它们在其他方面截然不同。您是否希望继承和发扬这些联系,让《生化奇兵》主题的精髓仍然存在?还是说“我们重新开始,为这款游戏带来全新的叙事理念?”
嗯,再次重申,现在谈论我们对愿景的具体想法还为时过早。所以我将留到以后再谈。
《生化奇兵》的老粉丝们一定想知道:Ken Levine 是否对这个项目有任何意见?考虑到他与该系列有着内在联系,您是否打算咨询他?一想到《生化奇兵》,您就不能不想到他。他是否以任何身份参与了这个项目?
肯有一家新公司,名叫 Ghost Story Games。据我所知,他们全神贯注于创造他们正在开发的任何伟大的东西,我们都知道他们一定会创造出一些令人惊叹的东西。所以他参与了那个项目,但没有参与这个项目。
为了清楚起见,您能否详细分析一下游戏目前处于哪个开发阶段?
不,除此之外,你知道,我们显然才刚刚宣布,所以我们还处于开始阶段。
现在大家的兴奋感已经高涨,你对新闻的节奏和与粉丝的对话类型有什么想法或计划吗?是会先宣布,然后三年内不对外公开,还是你希望对开发进度更加公开,并定期与粉丝沟通项目进展?
好吧,我会把这个计划交给我们的 2K 公关团队来执行,因为他们制定了整个计划,但我现在还不知道它是什么,所以我也没有答案。
您之前提到的增长,是预计两个 Cloud Chamber 工作室都会实现的吗?还是说加拿大团队目前已经发展到这个程度,而加州团队将会逐渐壮大?
不,两个工作室都会发展。
这种动态将如何发挥作用?您希望两个工作室如何为这个更大的项目做出贡献?
我们知道这很有挑战性,我们知道很多其他工作室的团队都在多个地点工作,所以我们正在与很多工作室交流,并试图学习最佳实践。但从我们的角度来看,我们将其视为两个地点的一支团队。所以我们会在两个工作室都有领导,两个工作室都会致力于游戏的核心部分。这就是我们的做法。
而沟通是关键。我们会想办法利用我们现有的设备和技术与人们进行日常沟通,以便在需要时使用。但这肯定是一个挑战。我们现在在蒙特利尔有一个团队,我们发现它很有效。我们与他们的关系很好。我们的员工经常来回飞行,这样我们就可以面对面交流。因此,沟通是关键,同时也要确保人们确实感觉到我们都是一个团队,而不是一个团队只是支持另一个团队。